3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning "Arsenal"

• 3D-shooter i verkligheten - de övergivna källare "Arsenal" anläggning

"Arsenal" Anläggningen har en rik historia. Det grundades år 1764 som en separat "ARSENALNY workshops" på fabriken montering och reparation av olika typer av vapen, inklusive artilleri. I början av 20-talet var de utrustade med butiker för att samla in jordbruksmaskiner, och sedan 1964, renoverade företaget att tillverka en mängd olika optiska instrument och apparater (orientering system, som syftar enheter, målsökande, övervakning, mätning, analys och fotografier). En av de mest relevanta trender i ståltillverkning fotoutrustning. Det är här som producerade de kända varumärken i Sovjetunionen camera "Kiev" ...

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

Liksom många andra företag, efter omstruktureringen, delen av anläggningen har upphört att fungera, och den andra delen har signifikant minskad produktion eller omkonstrueras i produktion av små hushållsapparater. I denna volym förblev givna historiska källare, som tidigare även inrymt en mängd olika verkstäder och lager av produkter.

Det finns två sätt att komma in i fabriken källaren informellt - genom ett mirakel efter att ha gått förbi vakterna och inte vilar mot den stängda dörren, eller en gammal, smutsig, hala, smala och mycket våt avlopp samlare som leder långt bortom växten direkt från källaren. Även i denna reservoar, på vissa ställen var mycket vackra dräneringsinter, fotografera dem under sådana omständigheter, fanns det ingen önskan. Så snart ned i en brunn och känna atmosfären och de villkor som skulle följa med mig till nästa 15 minuter, jag snabbt skyndade att krypa till slutet av samlare, och mer kom inte ihåg.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

är nästan helt smort på de våta smutsiga väggar, kryper jag upp till den punkt där behållaren är belägen i bågen av en naturlig hål. För att komma ut genom det, fann jag mig i ett rum med låga valv.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

Vid slutet av hallen var halv-öppen dörr, som öppnar in i huvudkorridoren upplysta.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

De flesta av de befintliga korridorer ockupera olika kommunikation och tidigare var belägna i hela verkstäderna och hyllor med föremål.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

Trots ålder, källare systemet anmärkningsvärt väl bevarad. Den främsta orsaken - den oåtkomlig för utomstående, oavsett om de är amatörer eller luffare metall för att tjäna pengar, och andra godsaker, varav här i stort antal.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

Korridoren beskrivs i termer av polyedrisk form butik, som liknar en sicksack. Under hela ett antal filialer i olika rum. Att döma av de återstående inskriptioner, någonstans fanns verkstäder, någonstans - lager eller rum, kantas PPE.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

I den färgade vägg av skivor är ett vattenunderstation.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

Allt samtidigt funktionella. I källare regerar en konstant mekanisk hum.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

Rummet på höger över systemet, kanske den mest intressanta. Det brukade vara ett lager, där han höll detaljerna för fotografering.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

Bland detta, uppenbarligen en massa skräp, jag hittade en hel del damm covers, olika delar av kameran och instruktioner från "Kiev - 6c" modell. Inte en enda av hela kameran, jag kunde inte hitta den.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

Vid första anblicken verkade systemet med gallerier enorm, men snart gå på det uttråkad mig, och jag bestämde mig för att gå till utgången.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning

krypa tillbaka in i "fyra" på en smutsig samlare, jag hade ingen lust, så jag bestämde att leta efter en alternativ väg ut. Att hitta bred front trappor, gick jag upp och körde in i en järndörr med en liten skruv på min sida. Från nyckelhål inkommande frisk luft.

Genom att öppna spärren var jag på fabriken. Utan att titta runt, skällande hundar, rusade jag till närmaste staket, och efter några minuter jag gick ner den tomma natten gatan.

3D-shooter i verkligheten - övergiven källare anläggning